第2季-数智声景专项赛丨第20届中国好创意
时间:2026-05-05 阅读量:1726

 大赛简介 


中国好创意暨全国数字艺术设计大赛,是入选教育部中国高等教育学会发布的《全国普通高校大学生竞赛分析报告》赛项,是我国第一个以数字艺术、数字设计、数字创意、数字媒体以及数字技术创新领域各专业综合类规模大、跨学科、多专业、参与院校多、影响广泛的权威赛事,更是国内第一个将赛事理念上升至哲学高度的赛事,同时是第一个免费为参赛作品提供版权保护与存证的赛事,也是全国第一个对投稿数量作出明确限制的赛事。
在科技快速迭代的时代,中国好创意大赛希望大学生,以创意为笔,以匠心为墨,创作出内涵丰富,具有积极价值导向的优质作品,普及大众的审美能力,提升全民的文明程度,拓展民众的认知境界,倡导民众的大爱精神,促进全民的内心向善。


 专项赛介绍 

 

当前,中国在“数字中国”战略、“文化数字化工程”、智慧城市建设及人工智能发展等方面不断推进的过程中,数字声音景观设计结合人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术,在智慧城市与公共文化空间、沉浸式剧场展演、人工智能与智能交互,生态环境与健康疗愈等领域,逐步显示出跨界融合的多元应用场景和强劲的发展态势。2025年,为响应国家“数字中国”战略及声音艺术领域的创新需求,大赛首次设立并成功举办“数字声景专项赛”,聚焦声音艺术与数字媒体艺术跨界融合的多元化表达与技术创新。
2026年,为进一步契合《“十四五”数字经济发展规划》中“完善数字技术标准体系”以及《“十五五”规划纲要》中“深入推进数字中国建设 提升数智化发展水平”的要求,拟继续举办“数智声景专项赛”,把握数字化、网络化、智能化发展大势,从技术升级、艺术生产、AI赋能、体验闭环的角度,定义数智声音景观的“中国规则”,在技术、文化与产业层面实现从“跟随”到“引领”的跨越将艺术与科技融合,将优秀文化保护、传承与活化融合,探索“人-媒介-环境”的共生范式。

*专项赛免费参加。


 赛事宗旨 

 

鼓励挖掘中华优秀传统文化的内在精髓,培养数智声音景观领域具有创新精神的大学生,搭建一个展示、交流、学习的平台,促进高校学生的全面发展,体现中华美育精神与当代审美价值。通过数字声音景观大赛促进中华优秀文化创造性转化、创新性发展,探索“人-媒介-环境空间”的共生范式和绿色发展。


 组织单位 


主办单位:

 

中国好创意暨全国数字艺术设计大赛组织委员会
上海音乐学院


承办单位:

 

上海音乐学院数字媒体艺术学院

 

 征稿对象 

 

普通高校的在读研究生、本科生以及专科生。 


 参赛类别 

 

*分为数智声音景观、数字交互空间设计、学术论文三个组别。参赛内容均为原创作品。

特别注意:所有参赛作品必须先存证(免费存证,作品版权归投稿作者或参赛团队)再投稿。


A、数智声音景观类

 

本赛道以声音景观为方法论基础,将声音作为组织人与环境关系的核心媒介,在数智时代语境下,通过技术手段拓展听觉的表达边界,融合数字化、智能化与多模态交互的复合表达体系,使声音从“环境再现”走向“关系建构”与“空间生成”。鼓励创作者构建以声音为中枢的多模态交互体验,并探索从大型展演空间向“口袋化场景”(如智能家居、陪伴设备与城市微空间)的迁移与转化路径。


征集作品,鼓励围绕“十五五”重点发展领域,聚焦但不限于数智文旅与沉浸式展演;智慧城市与公共空间;具身智能与人机交互;智能空间与智能家居;智能疗愈与健康体验等领域;鼓励以中华优秀传统文化为核心资源,通过数智声音景观实现当代表达与创新转译。


参赛作品鼓励数字音频技术为基础,融合空间音频、多模态交互与AI生成等手段,形成具有系统性与应用潜力的声音景观作品或原型系统。鼓励使用AI、实时引擎(如Wwise、Unreal、TouchDesigner等)及多模态数据融合技术,实现动态生成与实时响应。

 

作品类型包括但不限于:

 

原创声音景观作品形式,包含但不限于:数智声景疗愈、数字声音档案、音乐短视频、音乐影像志、创意空间音频作品、多模态沉浸式体验系统以及面向具体场景的“口袋化”声音景观装置或应用方案等。

参赛文件要求:

 

(1)48kHz,24Bit的立体声或多声道(分轨)WAVE文件,时长在3-10分钟之间;
(2)视听融合的作品需上传MP4视频文件。视频压缩格式:H.264或H.265,最高分辨率1080p,最高帧率60fps,最高码率10Mbps,标准色域及标准动态范围;单个视频文件最大不超过500M;投稿时请注明视频作品来源(官方素材/自选无版权争议素材);
(3)附制作说明文档(pdf形式):包括但不限于概念阐述、乐谱、作品简介、设计方案(工程文件截图)等。

 

B、数字交互空间设计类

 

本赛道鼓励创作者结合声音、数字影像、传感器技术、空间装置等跨媒介手段,创造兼具文化深度与情感共鸣、沉浸感与叙事性的交互体验空间,旨在推动声景艺术与公共空间、文博空间、文旅场景的创新融合,强调“具身沉浸”,观众在空间中可自由行走或触摸与倾听,使数字内容成为可感知的物理延伸。通过多感官联动与实时反馈,激发观众深层情感共鸣与文化认同。

 

作品形式包括但不限于:


(1) 交互影像装置:结合传感器等数字技术,通过捕捉观众动作、姿势、声音等信息实现的交互影像装置作品。
(2) 沉浸式体验场景:A.运用多感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉及体感等)融合数字投影技术、环绕声场,构建虚实相生、可探索的沉浸式环境。B.基于VR等技术的沉浸式剧场、交互式文旅体验,或支持多人自由行走与实时互动的VR大空间体验。

 

参赛文件要求:

 

(1)作品设计方案展板:内容包含且不限于设计构思说明、交互流程图、空间布局图、方案效果图【展板尺寸:1290mm(高)*800mm(宽);300dpi;以PDF格式提交】。
(2)作品方案呈现与演示视频:需展示交互逻辑与效果。视频压缩格式H.264或H.265,最高分辨率1080p,最高帧率60fps,最高码率10Mbps,时长不少于3分钟,单个视频文件最大不超过500MB,以MP4格式文件提交。
(3)作品原创性说明(pdf形式)。

 

C、学术论文类

 

本赛道旨在推动数字声音艺术领域的学术创新与产业实践,鼓励跨学科研究团队合作,涉及计算机科学、艺术学、心理学等多领域融合,促进技术研发、艺术创作与教育教学的深度互动,制定艺术性、技术性、社会性三维评价的国家标准,定义数字声音景观的“中国规则”,为行业发展提供理论支撑与解决方案;鼓励研究者从多学科视角探索跨媒介空间设计、数字技术、文化传承、社会发展的深度关联。促进跨学科的交叉融合,为行业发展提供理论支撑;鼓励学者从多学科视角探索虚拟剧场的美学特征、技术架构与文化价值,推动建立数智声音景观多模态行业标准、智能空间叙事设计与演艺的理论体系与方法论,产教融合机制的构建提供学术支撑。

 

征稿范围包括但不限于:


技术创新理论;实践应用方向;教育教学方向。


参赛文件要求:

 

(1)论文需论点明确、论据可靠、数据准确、逻辑严谨、文字通顺,字数5000-8000字。
(2)投递稿件请使用pdf文档排版,附图清晰。
(3)论文基本要素应齐全,包括文章标题、摘要、关键词、参考文献等。
(4)原创性要求:所投稿件请保证本人拥有著作权等相关权益,无抄袭、署名排序无争议,文责自负。
(5)来稿无论选用与否,其稿件状态都会在投稿系统显示、通知审理结果。

 

 提交要求 

 

1、参赛者通过中国好创意大赛官网(官网网址:https://contest.cdec.org.cn/#/)按各组作品要求提交作品。
2、参赛者按照官网提示完成信息注册,并按照作品上传格式,完成作品及信息提交(不按规定格式上传作品,出现无法识别或损坏情况,参赛者自行承担后果)。


 奖项设置 

 

大赛奖项设置为:一等奖、二等奖、三等奖(一、二、三等奖获奖比例为: 各类别总报名投稿量的 4%获奖,其中,一等奖占 4%的六分之一,二等奖占 4%的六分之二,三等奖占 6%的六分之三)、 优秀奖(按每个类别总投稿量的 1%计算);

获得一等奖、二等奖作品的指导老师将获得国赛优秀指导教师奖,获得三等奖的指导教师,将获得省赛优秀指导教师奖)。


 赛程安排 

 

报名开始时间:2026年5月6日
截稿时间:2026年6月22日17:00 
初赛评选时间:2026年6月23日-28日
初赛决议出每个赛道的优秀奖和三等奖
决赛现场评审时间:2026年7月10日-12日(不参加线下决赛的作品,将降级为三等奖)
决赛决议出每个赛道的一等奖和二等奖。

颁奖典礼时间:2026年7月12日
颁奖典礼地点:另行通知

 

 赛事咨询 

 

钟老师:13052396818

电子邮箱:digital-soundscape@shcmusic.edu.cn;13052396818@163.com


 参赛注意事项 

 

点击阅读详细参赛须知

 

1、参赛作品须紧扣主题,展现积极向上的价值观与创新精神,具有独特创意和丰富文化内涵。 鼓励表现形式多元化,技术手段多样化;
2、作品须保证完整、清晰;
3、作品必须为原创,参赛者提交的作品不得侵犯第三方的任何著作权、商标权或其他权利,无任何版权纠纷。不得违反相关法律法规和公共道德习俗。凡涉及抄袭、剽窃、损害第三方合法权益等行为,参赛者应承担全部法律责任,与主办单位及承办单位无关,并且组委会有权取消其参赛资格并保留追责权力。
4、参赛作品不得包含违反中华人民共和国法律法规的内容,不得包含涉及与性别、宗教相 关的歧视性内容,不得侵犯他人隐私,如由此引起的相关法律后果均由参赛者承担。
5、参赛作品必须是未公开发表的,大赛不接受在其它赛事已经获奖的作品。
6、组委会接到实名举报有抄袭、侵权或其他不当行为证据后,一经核实取消入围资格;若为获奖作品,则取消获奖资格并追回颁发的获奖证书。对赛事造成恶劣影响的,组委会将依法追究其法律责任。
7、组委会与承办单位对大赛提交的所有作品,有进行学术交流、商展、宣传、使用、推广、产业转化代理等权利。
8、大赛组委会拥有赛事最终解释权。

 

正式文件下载

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